원점에서 재시작하는 라인게임즈 "IP의 힘 다시 보여줄까?"
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06.19 20:00
<p> 라인게임즈의 지난 1년은 재정비의 기간이라고 해도 과언이 아니었다.</p><p> 라인게임즈의 2023년 실적은 매출 489억 원, 영업 손실은 394억 원에 달했다. 전년 대비 영업 손실을 4% 가까이 줄이긴 했지만, 여전히 6년 연속 적자 터널에서 벗어나지 못했다.</p><p> 또한, 2016년부터 개발해온 창세기전 IP의 신작 '창세기전: 회색의 잔영' 역시 혹평 속에 이렇다 할 성과를 내지 못했고, 출시 예정작들 역시 차일피일 출시가 밀리는 상황이 이어졌다.</p><p> <figure> <img alt="라인게임즈" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2406/2224117086_gs6RFu9P_95274e0f37d3ee4d5e69fc61bbe1c36e6303f2ad.jpg"> <figcaption> 라인게임즈 </figcaption> </figure></p><p> 이에 라인게임즈는 지난해부터 강도 높은 재조정의 시간에 들어갔다. 수년간 적자를 내던 제로게임즈, 스페이스다이브 등의 자회사를 정리했고, 올 2월에는 언디셈버를 개발한 니즈게임즈의 지분 70.77%를 전량 블록체인 회사 맥스트에 매각했다.</p><p> 이와 함께 '창세기전: 회색의 잔영'을 개발한 레그 스튜디오 역시 올 1월 콘솔 개발팀이 해체되었으며, 퀀텀나이츠 등 출시일이 차일피일 미뤄지던 프로젝트 역시 상당수 정리되는 등 라인게임즈의 재정비는 인력과 조직을 가리지 않고 진행됐다.</p><p> <figure> <img alt="조동현 신임 공동대표" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2406/2224117086_zagYsLBA_e9dba291b88ed7b4699e1d3d22d826cf16c17832.jpg"> <figcaption> 조동현 신임 공동대표 </figcaption> </figure></p><p> 여기에 지난 3월 슈퍼어썸의 창업자이자 오랜 시간 넥슨에 몸담았던 조동현 신임 대표를 선임하며, 박성민 대표와 공동 대표 체제로 전환하는 등 경영진 변경도 함께 이뤄졌다.</p><p> 이 새로운 경영진은 내부 결속에도 나섰다. 사실 라인게임즈는 라인야후와 네이버의 결별로 인해 많은 불안감이 가중됐던 기업 중 하나였다.</p><p> 라인게임즈는 라인야후가 지분 전량을 지닌 ‘Z 인터미디어트 글로벌’이 지분 35.66%를 지니고 있으며, 자기 주식 비율은 11.23%다.</p><p> 이에 일본 정부의 압박으로부터 시작된 라인야후 사태에 라인 계열사들의 불안감이 가중됐고, 이중에는 라인게임즈도 포함되어 있었다. 이에 라인게임즈는 박성민 대표가 직접 관리자급 인원들에게 직접 설명회를 가져 불안감을 해소하는 등 내부 결속을 다지기도 했다.</p><p> 이렇듯 대내외적인 강도 높은 재정비와 내부 결속 작업은 곧바로 효과를 드러내 올 1분기 흑자 전환에 성공하며, 넥스트플로어에서 라인게임즈로 출범한 2018년 이후 6년 만에 적자 터널에서 드디어 벗어났다. 이처럼 재정비를 통해 성장을 위한 새로운 판을 짠 라인게임즈는 2024년 자사의 다양한 IP를 활용한 신작을 통해 원점에서 다시 시작하여 새로운 모습을 보여주겠다는 각오다.</p><p> <figure> <img alt="‘드래곤 플라이트’ 리뉴얼" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2406/2224117086_V2ngCcWz_3d4bde731ddc72ecfcc364fda844834f9c686d70.jpg"> <figcaption> ‘드래곤 플라이트’ 리뉴얼 </figcaption> </figure></p><p> 가장 눈에 띄는 IP는 ‘드래곤 플라이트’다. ‘드래곤 플라이트’는 몬스터와 장애물을 파괴하며 즐기는 인기 모바일 슈팅게임으로, 2012년 출시 이후 당시 폭발적으로 성장하던 스마트폰 게임 시장 초창기 큰 성과를 거두며, 누적 다운로드 3,000만 건을 기록한 라인게임즈의 대표 작이다.</p><p> 라인게임즈는 ‘드래곤 플라이트’ IP를 활용한 완전 리뉴얼 작업과 함께 신작 1종과 IP 라이센싱 게임 1종을 출시할 계획이다. 이중 신작의 경우 개발사 슈퍼어썸을 통해 개발 중이며, 원작의 세계관 및 캐릭터를 계승 발전시켜 방치형과 타이쿤이 결합된 캐주얼 RPG로, 오는 2025년 출시될 예정이다.</p><p> 이와 함께 라이센싱 게임인 ‘드래곤 플라이트2’(가칭)는 ‘로한’, ‘씰’의 개발사 플레이위드코리아의 자회사 플레이위드 게임즈가 맡으며, 원작에 충실한 슈팅 게임 장르로 게임을 개발 중이다.</p><p> 여기에 라인게임즈 역시 기존 ‘드래곤 플라이트’에 대대적인 리뉴얼을 진행. 새로운 그래픽 엔진으로 교체해 퀄리티를 업그레이드시켜 시장의 트랜드에 맞는 작품을 선보인다는 각오다.</p><p> <figure> <img alt="창세기전 모바일" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2406/2224117086_miwa3KqL_38bfe0af35ed8ddef9516da9ebd4edc8f2de8066.jpg"> <figcaption> 창세기전 모바일 </figcaption> </figure></p><p> 창세기전 역시 주목할 만한 IP다. 라인게임즈의 창세기전 IP는 콘솔 게임인 ‘회색의 잔영’과 미어캣게임즈의 모바일게임인 ‘아수라 프로젝트’로 나뉘어 개발되었다.</p><p> 이중 콘솔 버전의 경우 시대에 맞지 않는 그래픽과 콘텐츠로 출시 전부터 큰 우려를 받았고, 결국 막대한 손실 속에 개발팀이 해체됐지만, 모바일게임인 ‘아수라 프로젝트’는 상당한 호평을 받으며, 라인게임즈 매출에 큰 힘이 되어주고 있다.</p><p> 모바일 수집형 RPG로 개발된 ‘창세기전 모바일’은 카툰렌더링으로 제작된 원작 캐릭터들을 수집하고, 육성할 수 있는 것이 특징으로, 출시 직후 양대 마켓 인기 1위를 기록하며, 꾸준한 매출을 기록 중이다.</p><p> 해외 진출도 앞두고 있다. 라인게임즈는 지난 5월 베트남 리딩 테크기업 VNG(VNGGAMES)와 ‘창세기전 모바일’의 대만, 홍콩, 마카오 등 중화권 지역 퍼블리싱 계약을 맺은 바 있다.</p><p> VNG는 2004년 베트남에서 설립된 현지 최대 테크기업 중 하나로, ‘배틀그라운드 모바일(PUBG Mobile)’과 ‘리그오브레전드’ 등 다수의 글로벌 인기 게임 퍼블리싱 경험을 갖추고 있는 곳이다. 이 퍼블리싱을 통해 라인게임즈는 ‘창세기전 모바일’의 콘텐츠를 해외 시장에 알리는 데 주력하고, 다양한 업데이트와 콘텐츠 보강을 통해 서비스를 더욱 견고히 다진다는 계획이다.</p><p> <figure> <img alt="대항해시대 오리진" src="https://www.hodduc.kr/data/editor/2406/2224117086_d6Lr287F_41c8496e93805074a7bd6da152851be3452f1464.jpg"> <figcaption> 대항해시대 오리진 </figcaption> </figure></p><p> 여기에 2022년 출시되어 현재까지 안정적인 수익을 거두고 있는 ‘대항해시대 오리진’의 서비스 역시 순항 중이며, 트로트를 활용한 리듬액션 게임 ‘트롯스타(가칭)’를 비롯한 5종의 신작을 개발하는 등 꾸준한 성장을 위한 IP 육성에 전념한다는 각오다.</p><p> 업계의 한 전문가는 “강도 높은 재정비를 통해 라인게임즈는 불필요한 ‘군살’을 뺀 원점에서 다시 시작하는 기업으로 변화했다”라며, “IP의 중요성이 어느때보다 중요해지고 있는 게임 시장에서 만만치 않은 IP를 지닌 라인게임즈가 어떤 형태로 이를 갈고 닦아 다음 스탭(Step)으로 나설 수 있을지 앞으로의 모습이 궁금해진다”라고 전했다.</p>